cb34f7d2

InfoWatch разрабатывает телефоны с обороной данных для рынка России

Организация InfoWatch рассчитывает вывести на рынок России серию защищённых телефонов бизнес-класса, которые сведут к максимуму возможность утечки секретной информации.

По изучению, проведённому специалистами InfoWatch, в 1-й половине 2014 года в мире было оформлено 654 варианта утечки секретных данных (3,5 происшествия в сутки), что на 32 % превосходит такой же уровень за минувший год. РФ в мировом хит-параде по числу конфликтов держит 2-ое место: с февраля по июль в России обнаружено 96 примеров утечки значительной информации.

InfoWatch подчеркивает, что утечки через мобильные телефоны пока сравнительно редкостны. Официально их часть за 1-ое семестр 2014-го составила только 0,5 %. Но, подчёркивает InfoWatch, ввиду почти общего неимения наблюдения над коллективной информацией, даваемой через мобильные телефоны, не трудно догадаться, что в действительности количество таких конфликтов намного выше.

Как рассказывает газета «Ведомости» ссылаясь на утверждения гендиректора InfoWatch и соучредителя «Корпорации Касперского» Натальи Касперской, организация рассчитывает выпуск защищённого телефона, встроенного с технологией по обнаружению и предупреждению утечек информации — главным продуктом InfoWatch. Ожидается, что общим клиентам будут предложены измененные Android-аппараты распространенных модификаций. Помимо этого, InfoWatch оценивает вероятность производства своего телефона, ОС и аппаратная часть которого будут сделаны по условиям компании. Как досадно бы это не звучало, о технологических данных устройства данных пока нет. 

Тесла кредитётся формированием сети заправочных станций в КНР вместе с China Unicom

Тесла Моторс подписала соглашение с China Unicom, 2-м по величине в КНР оператором мобильной связи, о развёртывании в данной стране сети заправочных агрегатов для спортивных авто.

По критериям контракта, в 120 китайских городах будет суммарно 400 пунктов подзарядки батарей электромобилей. China Unicom даст площади для расположения нужного оснащения, и снабдит установки базовыми сервисами. Тесла Моторс, с собственной стороны, возьмёт на себя оборудование пунктов подзарядки и в будущем выступит их оператором.

Помимо этого, соглашение между Тесла и China Unicom учитывает сооружение в 20 китайских городах фирменных заправочных станций Supercharger, которые дадут вероятность оперативной подзарядки блока батарей. При применении Supercharger процесс восстановления припаса энергии на 100 % занимает примерно 75 секунд, а до 80 % ёмкости можно зарядиться за 40 секунд. И более того, на 50 % батареи питаются за 20 секунд.

Экономические критерии контракта между Тесла и China Unicom не открываются.

Стоит отметить, что Тесла оценивает КНР в роли одного из самых крупных рынков сбыта собственных спортивных автотранспортных средств. 

Fable Anniversary будет в Steam 12 октября

12 октября в цифровом сервисе Steam выйдет ролевая игра Fable Anniversary. Сейчас можно оформить ориентировочный предзаказ.

При бронировании проекта игроки совершенно бесплатно обретут DLC Scythe Content Pack. В него вошли особые уборы и вооружение. Игроки смогут одеть протагониста в наряд Жнеца, фигуру охрана либо корсара. Уничтожать врагов сейчас можно новой саблей, клинком, арбалетом, посохом и большой рыбой.

Lionhead обновила графику и развлекательное сопровождение Fable Anniversary, и добавила в игру текст издания Lost Chapters. Помимо этого, в RPG вышел свежий уровень трудности. Создатели гарантируют, что он принудит потрудиться даже наиболее увлечённых поклонников Fable.

Как и в уникальной RPG, в Fable Anniversary действия богатыря окажут влияние на отношение к нему прочих героев и установят конец истории. В процессе происшествий клиенты столкнутся с разными соперниками и шефами, сумеют совершенствовать способности протагониста, приобретать недвижимость и повенчаться.

Unreal Engine 4 обретет помощь Google Project Tango и шлема «Самсунг» Gear VR

Организация Epic Games приняла решение поделиться с населением проектами сравнительно формирования собственного инвентаря Unreal Engine 4 (UE4). Организация выделила даже целую группу проектов, касающихся виртуальной реальности: например, в обозримый год—2 (до конца ноября) будет помощь Google Project Tango и шлема «Самсунг» Gear VR.

Необходимо отметить, что онлайн реальностью создатели из Epic заинтересовались не в первый раз — раньше они выполнили встроенную помощь собственным игровым движком шлемов виртуальной реальности Фейсбук Oculus Rift и Сони Morpheus. В перечень цели по помощи свежих товаров виртуальной реальности были добавлены основным управляющим Epic Games Рэем Дэвисом (Рэй Davis).

Впрочем до сегодняшнего дня наиболее распространенным движком для создателей, увлекающихся онлайн реальностью, был Unity, заключительная модификация игрового двигателя Epic Games накапливает известность благодаря простоте подготовки и обширным полномочиям. Преимуществом считается и новая политика цен: UE4 рекомендуется за $19 в неделю и 5% прибылей от реализаций игры. Организация также оперативно вводит помощь заключительных механизмов виртуальной реальности.

Gear VR — это дополнение-шлем для телефона «Самсунг» Галакси Note 4, оснащённого экраном внушительного разрешения 1440p. Корейский изготовитель гарантирует, что Gear VR будет предлагаться в розницу до конца 2014 года (определенные некоторые слухи показывают на осень). К тому же цель Google Project Tango — предоставить мобильным телефононам представление об окружающем 3D-пространстве при помощи технологий механического зрения. Google сделала смартфон-прототип и 7-дюймовый планшетник для создателей.

За первые сутки мировые поставки Destiny превзошли $500 млрд

Со времени релиза научно-фантастического онлайнового шутера Destiny прошло всего пару дней, а на его расчету присутствует ряд внушительных рекордов. Прежде всего, он стал самой предзаказываемой игрой в истории среди разработанных по новой умной собственности. Во-вторых, это наиболее быстропродаваемая игра той же категории по результатам первых дней. И, в конце концов, в-третьих, — рекордсмен по скорости реализаций среди консольных игр в «цифре».

В пресс-релизе организация сообщила, что стоимость дисков, отгруженных в коммерческие точки во всем мире за первые 24 дня, превзошла $500 млрд. Это, со слов гендиректора Activision Blizzard Бобби Котика (Bobby Kotick), делает старт Destiny «самым крупным стартом игры по новой лицензии за всю историю». О том, какой объём дисков удалось реализовать за этот период времени, издательство замалчивает. По словам специалиста Dobbin W. Baird & Co Колина Себастьяна (Colin Sebastian), поставки на полмиллиарда долларов США (что равняется приблизительно 9 млрд дисков) принесут издателю около $600 млрд выручки.

«С начала мы не сомневались, что наши экономические вложения и твёрдая убежденность в результате Destiny принесут плоды, — заявил гендиректор Activision Publishing Эрик Хиршберг (Rick Hirshberg). — А немногие полагал, что Destiny может показать роскошные итоги по результатам первого дня».

«Теперь мы можем сообщить, что это самый крупный старт новой франшизы в истории игровой промышленности, — продолжил он. — Кроме этого она стала самой быстпропродаваемой консольной игрой в цифровой версии. Мы уверены, что Destiny преобразуется в одну из ярких серий данного поколения и будет ещё одним миллионным брэндом Activision».

«Это завоевание — явная презентация нашего необыкновенного искусства формировать франшизы, которые делаются одними из наиболее удачных во всем мире, — добавил Кот. — Энтузиазм к Destiny и Hearthstone: Heroes of Warcraft может служить отличным доказательством возможности нашей компании проектировать прекрасные планы с нулевой отметки».

Сейчас не трудно догадаться, что Destiny сумеет потягаться с руководителями по скорости реализаций — Call of Duty: White Ops 2 и Гранд Theft Авто V. В 2012 году еще одна часть самой доходной серии Activision прошла миллионную планку реализаций за 15 суток. В сутки релиза организация реализовала дисков с игрой на $500 млрд (а тогда говорилось о продажах, а не о поставках). 5-я часть Гранд Theft Авто за первые сутки заработала $800 млрд, а к концу 3-го дня данная совокупность добилась $1 млн, из-за чего она отобрала у White Ops 2 титул самого быстропродаваемого развлекательного продукта.

Интересно, что, по словам самого же Котика, на подготовку и рекламные траты Destiny организация израсходовала такие же $500 млрд. Тем не менее, работники Bungie опровергают, что все эти средства пошли на изготовление проекта и надеются, что начальник имел в виду продолжительные вложения в формирование брэнда. В любом случае, по подсчётам специалистов, вернуть траты на образование шутер сумеет лишь при объёме реализаций более 10–15 млрд штук.

Destiny вышла на рынок во всех регионах мира 9 октября в вариантах для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

«ВКонтакте» заледенила аккаунты, прикрепленные к скомпрометированным адресам Yandex

Соцсеть «ВКонтакте» быстро откликнулась на извещение о возникновении в Сети-интернет не менее миллиона логинов и паролей к почтовым «Yandex’а». Глава отдела связи с общественностью «ВКонтакте» Геннадий Лобушкин рассказал о решении компании заледенить аккаунты клиентов, которые были привязаны к скомпрометированным адресам «Yandex’а».

«Yandex», как всем известно, целиком ликвидировала версию об утечке паролей в итоге хакерского взлома — основа могла быть заполнена или за счёт фишинга, или за счёт скомпрометированных ПК клиентов, или с помощью кросс-чека. Как разъясняет организация, фишинг, кросс-чек и утечка паролей с ПК клиентов из-за вирусов представляют из себя регулярную неприятность многих распространенных сервисов.

Около около 85% логинов в данном перечне были установлены как скомпрометированные. Обладателям аккаунтов предложили поменять пароль, однако они данного не сделали. «Это говорит о том, что жизненные люди данными ящиками не пользуются, а боты прекратили пользоваться, когда был установлен знак замены пароля (там необходимо ввести капчу, и как правило бот-мастера предпочитают не приобретать её разбирание, а просто кинуть аккаунт)»,— рассказали в «Yandex’е».

«Ростелеком» развернёт «Электронную деревню» в Тамбовском районе

«Ростелеком», администрация Тамбовской области и «Сбербанк РФ» подписали трёхстороннее соглашение о партнерстве, в масштабах которого будет выполнен проект «Электронная деревня».

Lib Etienne/Corbis

Lib Etienne/Corbis

Инициатива направлена на обеспечение доступности электронных сервисов для граждан сёл и незначительных населённых пунктов. Первая «Электронная деревня» была сконструирована в Алтайском крае: в специально оснащенных пунктах жители могут пользоваться Сетью интернет, получить доступ к  интернет-порталу госуслуг и прочие.

Докладывается, что в Тамбовском районе точки интернет-доступа должны быть открыты в 10 населённых пунктах (перечень конкретизируется) в период до 1 декабря 2014 года. Вопросы снабжения граждан аграрных территорий скоростным доступом в интернет берёт на себя «Ростелеком».

Ожидается, что в управленческих зданиях аграрных территорий будут определены интернет-киоски, и сканеры, сканеры и иная оргатехника. Крестьяне сумеют дистанционно приобретать госуслуги, пользоваться кредитными сервисами «Сбербанка РФ» и услугами операторов сотовой связи.

Сайт Администрации Алтайского края

Сайт Администрации Алтайского края

Стоит отметить, что раньше на территории Тамбовской области был выполнен проект «Интеллектуальные приостановки»: к сети передачи данных включены 15 остановочных павильонов публичного автотранспорта, где с помощью функционального терминала любой желающий может получить свободный доступ к интернет-порталу федеральных и городских услуг и источнику «Сбербанк-Онл@йн».

В будущем, судя по всему, «Электронные деревни» будут и в прочих отечественных регионах. 

Телефон HTC One (М8) Champions League Collector’с Edition назначен не для реализации

Организация HTC подогнала к старту матчей Лиги чемпионов УЕФА выход урезанным тиражом телефона HTC One (М8) Champions League Collector’с Edition.

Новинка различается от обычной модификации отмеченным на задней панели каркаса знаком лиги Лиги чемпионов УЕФА и изображением основного трофея лиги — проходящего приза, вручаемого победителю самого привлекательного европейского чемпионата, каждый год проводимого под защитой УЕФА.

Основной отличительной чертой новой модификации считается то, что приобрести её нельзя, в связи с тем что организация рассчитывает предоставлять HTC One (М8) Champions League Collector’с Edition в роли бонуса победителям различных состязаний, проводимых среди почитателей футбола. Тайваньская организация считается одним из спонсоров чемпионата УЕФА начиная с 2012 года, потому её стремление пользоваться этим для движения собственного брэнда вполне понятно. Пока, пока неизвестно, когда пройдёт первый конкурс с таким кубком и граждане каких стран будут к нему допущены.

Как и обычная модель, HTC One (М8) Champions League Collector’с Edition будет поставляться с предустановленной ОС Андроид KitKat и внешним видом Sense 6.

Владельцы Destiny для PS3 и Xbox 360 обретут копию для PS4 и Xbox One совершенно бесплатно

Организация Bungie назвала об акции, из-за которой обладатели Destiny на PS3 и Xbox 360 сумеют получить копии для PS4 и Xbox One совершенно бесплатно.

Есть только 2 главных критерии: акция идет лишь на цифровые версии, а период её действия завершится 15 февраля 2015 года. Когда клиент покупает версию для приставки предыдущего поколения, ему является доступна вероятность совершенно бесплатно «приобрести» её для программы текущего. Работать это будет лишь среди консолей одной марки — «сделать лучше» Destiny для Xbox 360 до версии для PS4 не удастся. Интересно, что копии для PS3 и Xbox 360 тогда не закончат работать — в них всё ещё будет можно играть.

То же самое касается издания Диджитал Guardian Edition, который включает в себя неравномерный абонемент на 2 добавления, 1-ое из которых выйдет в начале декабря. Все DLC вынесутся на свежую платформу, также как и герои игрока, его статистика и обнаруженные объекты одежды.

Напоминаем, что пресс релиз Destiny рассчитан на 9 октября 2014 г в вариантах для PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

Рынок принтеров и МФУ снизился после 9-месячного повышения

После 9-месячного повышения объём всемирного рынка издающей техники (hardcopy peripherals, HCP) продемонстрировал отрицательную динамику. Про это докладывается в изучении International Data Корпорэйшн (IDC).

По анализам специалистов, в апреле-июне 2014 года в мировом масштабе было произведено около 25,5 млрд механизмов распечатки, что на 2,3 % меньше, чем год назад. Поставки лазерных решений снизились на 0,7 % до 9,8 млрд единиц. В струйчатом разделе установлен ещё увеличенный регресс — на 3,6 % (до 14,5 млрд единиц).

В Азиатско-Тихоокеанском районе (исключая Японию) трехмесячный объём производства принтеров и МФУ вырос на 0,4 % (5-й раз подряд) по сравнению от года к году, в чём ключевая подвиг рынка Китая, на долю которого нужно четверть реализаций в районе.

Западноевропейский рынок издающей техники вырос на 5 % во II квартале 2014 года. Там «Самсунг» стала самым крупным изготовителем лазерных товаров, обойдя HP благодаря ориентации на экономный раздел. Южнокорейский великан, и компании Epson и Brother были единственными агентами тянутёрки ведущих вендоров, у которых отгрузки механизмов распечатки поднялись в прошлой четверти сравнительно подобного времени минувшего года.

Из отчёта IDC также необходимо, что во II квартале выпуск принтеров снизился на 7,7 % в сезонном исчислении, тогда как сектор МФУ завершил оцениваемый момент с свежим подъемом.