cb34f7d2

«Самсунг» объявила неприятности с чтением у SSD 840 EVO и гарантирует быстрое изменение

За прошедшие пару месяцев в интернете была масса извещений о том, что твердотельные накопители «Самсунг» 840 и 840 EVO различаются невысокой скоростью чтения старых данных. Наиболее всеобщий осмотр неприятности был, наверное, в одной из ветвей портала Overclock.net, обсуждение вопроса в которой открылась около месяца назад и сейчас включает не менее 600 решений.

Неприятность состоит в том, что есть неприятность, когда скорость чтения у 840 EVO падает сильно при доступе к старым блокам данных, как это хорошо видно на графике HD Tach. Странно то, что ошибки затрагивают лишь LBA-блоков, с которыми ассоциированы старые данные (которым не менее месяца), в то время как свежезаписанная информация считывается на абсолютной скорости. Это и разъясняет, отчего неприятность не была выявлена раньше.

Работники Anandtech соединились с «Самсунг» и узнали отличную весть: организация ознакомлена о существовании неприятности и, по-видимому, обнаружила причину. Техники работают над восстановлением прошивки твердотельных накопителей, чтобы поправить неприятность и предложить заплату конечным пользователям так вскоре, как это вероятно.

Пока, пока организация не в состоянии сказать, когда необходимо ждать обновлённую прошивку, а сама «Самсунг» очень заинтересована в быстрейшем корректировании, таким образом заплата должна поступить довольно вскоре. Разумеется, тот факт, что «Самсунг» объявила существование ошибки и работает над восстановлением — это прекрасно, а пока полновесного решения неприятности не будет, от приобретения SSD 840 EVO лучше удержаться.

Работники Эпл ждут короткую независимую работу iWatch

Одной из основных неприятностей «интеллектуальных» часов с разноцветным экраном считается недолговременное время независимой работы. Похоже, что таким дефектом будут владеть и «интеллектуальные» часы первой генерации компании Эпл.

Концепт iWatch Тодда Хэмилтона (Todd Hamilton)

Концепт iWatch Тодда Хэмилтона (Todd Hamilton)

Про это рассказал источник The Information ссылаясь на работников Эпл, утвердивших «слабые ожидания» насчет продолжительности работы устройства без подзарядки.

Такой дефицит присутствует и у часов Moto 360 компании Motorola, работающих под регулированием Андроид Wear. Впрочем абсолютное большинство изготовителей часов на базе Андроид Wear заявляет, что их изделия могут сутки работать от одной зарядки, у Moto 360 данного качества, похоже, нет. К примеру, программа The Wall Стрит Journal Джоанна Стерн рассказала, что устройство нуждается в подзарядке как минимум дважды в день.

Концепт iWatch Мартина Хайека (Мартин Hajek)

Концепт iWatch Мартина Хайека (Мартин Hajek)

Определенные не менее элементарные имеющие устройства, как, к примеру, Pebble, могут работать около недели без подзарядки. Однако у этих часов нет жидкокристаллического внешнего вида и дисплей копирует только черно-белые тона.

По некоторым слухам, iWatch будут первым устройством компании Эпл с OLED-дисплеем, употребляющим существенно меньше энергии, чем классический ж/к.

Сможет помочь ли это решить дилемму с длительностью независимой работы, пока сообщить трудно. 9 октября пройдет событие Эпл, которое привнесёт четкость в данный вопрос.

И вновь ежемесячная акция распродажи от G2A.com!

Ежемесячные игровые акции распродажи от G2A.com стали классическими. На текущей неделе онлайн-магазин предлагает свежий комплект игр, которые можно приобрести со скидкой. Особенное место в их числе занимают следующие предложения:

1. Игра, которую знает любой — Max Payne, а конкретнее её треть, в которой вам представится вероятность сыграть за устаревшего детектива. Выясните, что ждёт Макса в Сан-Паулу за 195 руб.

2. Хотели бы жить на Марсе? Как на счёт навоеваться там? Если вас когда-то навещали такие отважные идеи, то Red Faction: Armageddon — для вас. Игру можно купить за 98 руб.

3. Если вам удалось вынести все тяготы после плохого покушения, то натуральным стремлением будет месть. А, играя за главу противозаконного клана со необычной силой, отомстить будет ещё симпатичнее. Берите под контроль тьму и выясните, кто же зарился на вас в The Darkness II Limited Edition за 195 руб.

Эти и прочие интересные игры можете отыскать на игровой акции распродажи G2A.com. Общий перечень игр, на которые идет скидка смотрится так:

  • Borderlands 2
  • Max Payne 3
  • FIFA 14
  • Red Faction: Armageddon STEAM CD-KEY GLOBAL
  • The Darkness II Limited Edition STEAM CD-KEY GLOBAL
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning ORIGIN CD-KEY GLOBAL
  • Bulletstorm ORIGIN CD-KEY GLOBAL
  • Call of Duty: Ghosts
  • Dark Souls II Season Pass RU
  • GRID 2
  • Murdered Соул Suspect
  • Sniper Elite 3
  • South Park The Stick of Truth
  • The Incredible Adventures of Van Helsing II
  • Wolfenstein: The New Order
  • Torchlight 2 Code

Intel не рассчитывает ассигновать изготовителей телефонов

В вере закрепить позиции на рынке мобильных чипов Intel начала финансово сохранять изготовителей микропланшетов. Аналогичную помощь создателям телефонов североамериканская организация проявлять не планирует.

Intel установила впереди себя цель выпустить 40 млрд микропроцессоров для планшетных ПК в 2014 году, что вчетверо больше, чем год назад. Для проведения плана организация начала восполнить изготовителям часть затрат на подготовку устройств, веря, что они в дальнейшем будут пользоваться чипами Intel.

tablet-news.com

tablet-news.com

«Мы добились отличного прогресса в наших начинаниях на рынке микропланшетов. Им мы начали заниматься «с нулевой отметки» и в настоящее время добились итогов, которые дают возможность нашей компании быть мощным изготовителем планшетных чипов», — рассказал гендиректор Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) на пресс-конференции Intel Developer Forum в Сан-Франциско.

Политика субсидирования мобильных вендоров отрицательно воздействует на денежных данных профильного подразделения Intel. По данным компании за 2-й квартал 2014 года, прибыль компании Intel Mobile and Communications Group, специализирующейся на чипсетах для мобильных телефонов, снизилась на 83 % в сезонном исчислении, составив $51 млрд. Операционный урон подразделения оказался одинаковым $1,12 млн.

uk.hardware.info

uk.hardware.info

Со слов Кржанича, Intel не планирует ассигновать изготовителей телефонов, а при этом организация рассчитывает заручиться помощью 6-ю вендорами в 2015 году. 

IFA 2014: телефон Moto X обрел 5.2” Full HD дисплей и Snapdragon 801

Как и предполагалось, Motorola продемонстрировала на выставке IFA 2014, проходящей в настоящее время в Берлине (Германия), новый телефон Moto X.

Инструмент обрел сделанный из алюминия скелет. Эксклюзивность приспособлению обладатели сумеют дать за счёт вставных задних панелей разных цветов, и с отделкой из кожи и дерева.

Аппаратной базой новинки служит микропроцессор Qualcomm Snapdragon 801. Данный чипсет оделён 4-мя вычисляемыми ядрами Krait 400 (рабочая частота в этом случае составляет 2,5 ГГц) и ускорителем Adreno 330. Объём материнской платы равен 2 Гигабайт. Емкость интегрированного флеш-накопителя — 16 либо 32 Гигабайт без возможности расширения.

Телефон обрел 5,2-дюймовый AMOLED-дисплей с защитным стеклом Corning Gorilla Glass. Разрешение составляет 1080×1920 пунктов (формат Full HD), насыщенность точек — 423 ppi. Главная камера с двойной светодиодной вспышкой обеспечена 13-мегапиксельной матрицей; удерживается запись 4K-видео. На лицевой панели находится 2-мегапиксельная камера.

В оборудование входят адаптеры Wifi 802.11a/g/b/n/ac и Блютуз, приёмник GPS/ГЛОНАСС, шлюз Micro-USB и обычное гнездышко для наушников. Удерживается система NFC. Размеры составляют 72,4×140,8×3,8–9,9 миллиметров, вес — 144 г.

На телефон инсталлирована ОС Андроид 4.4.4 (KitKat). Питание гарантирует аккумуляторная батарея ёмкостью 2300 мА·ч. Удерживается работа в мобильных сетях GSM/GPRS/Эдж, UMTS/HSPA+ и LTE.

Реализации Moto X начнутся до конца октября. Стоимость без договора с сотовым оператором составит примерно 500 долларов. 

Виндоус 9 может зайти в ступень RTM в четвёртом месяце

Главные некоторые слухи в области настольных ПК в настоящее время циркулируют вокруг Nvidiа GeForce GTX 9×0, а настолько же очень много их вокруг грядущей наследницы Виндоус 8.1, новой ОС Windows 9. Например, отечественный ресурс wzor.ws рассказывает, что модификация Виндоус 9 «Threshold» присутствует на руках многих обозревателей, а доскональные статьи располагаются под запретом до 30 октября, когда Майкрософт сама представит свежую ОС аудитории. Ожидается, что в Виндоус 9 будет ощутимо облегчена операция активации и повышено число вероятных вторичных активаций одной копии системы.

winfuture.de

winfuture.de

Некоторые слухи о бесплатности Виндоус 9 не подтверждаются. Вместо данного есть соображение, что стоимость новой ОС Майкрософт составит 40 долларов для обладателей Виндоус 8.1, а те, у кого определены прошлые версии Виндоус, включая Виндоус 7, должны будут дать всю сумму. Не в пользу бесплатности говорит и информация об улучшении антипиратской обороны — так как такая оборона в другом случае оказалась бы просто-напросто не нужной.

winfuture.de

winfuture.de

Наиболее хорошая весть, касающаяся Виндоус 9, наверное, состоит в том, что технология может получить статус Release to Manufacturing (RTM) ещё до конца 2014 г, и не позднее мая 2015 года стать полновесным платным продуктом. Вероятно, Майкрософт откажется от нумерации модификаций Виндоус в настольном разделе в точности также, как и в мобильной OC Виндоус Phone.

winfuture.de

winfuture.de

Что мы знаем о Виндоус 9? Не очень недостаточно: точно известно, что технология обретет свежий, очень воздержанного вида внешний вид (который очно не по нраву многим) и вернёт пользователям меню «Запуск», а в новой ипостаси, соединяющее внутри себя традиционное меню Виндоус 7 и плиточную технологию Виндоус 8. Технология изначально будет загружаться в обычное настольное окружение в случае, если не увидит среди аппаратного снабжения контроллера жидкокристаллического экрана. Сердящая многих Charm Bar вероятнее всего оставит технологию и будет заменена не менее комфортным выпадающим меню системных опций.

winfuture.de

winfuture.de

Помимо этого, под Виндоус 9 будет работать онлайн ассистентка Cortana, прекрасно распространенная приверженцам серии игр Halo. Рассчитываем, что она не будет субъектом нелюбви со стороны многих клиентов, как это произошло с грустно известной Скрепкой. Ну и на вкусное, клиенты Виндоус 9 обретут свежий, комфортный центр извещений и близкую помощь онлайн рабочих столов. Разумеется, с заключительной вероятностью Майкрософт несколько опоздала, а так как лучше рано, чем никогда в жизни, правильно? Судя по числу необходимых и комфортных инноваций, реализованных в Виндоус 9, новая ОС Майкрософт cможет покорить сердца клиентов, как это смогла сделать Виндоус 7.

Анонсирована ролевая игра Disgaea 5 для PS4

В процессе конференции компании Сони в преддверии демонстрации Tokyo Game Show мастерская Nippon Ichi Software официально объявила свежую номерную часть серии хитрых ролевых игр Disgaea. RPG создаётся специально для приставки PlayStation 4.

Пока, на сегодняшний день какой-нибудь информации о сюжете, персонажах либо геймплее Disgaea 5 раскрыто не было. Факт того, что проект располагается в подготовке, был подтверждён ещё в самом начале 2012 года. В тот же день очень многие считали, что игра будет на платформах PlayStation 3 и PlayStation Vita, которым давала предпочтение Nippon Ichi Software.

Прошлая номерная часть телесериала, Disgaea 4: A Promise Unforgotten, вышла в 2011 году на PS3 и была тепло встречена как профильной СМИ, так и самими игроками. Месяц назад прошел азиатский пресс релиз игры на PlayStation Vita, впрочем, под немного изменённым заглавием — Disgaea 4: A Promise Revisited.

EUV-литография придет в массы с 7-нм техпроцессом

Организация ASML, основной мировой создатель технического оснащения для литографии, например, проекционных агрегатов шагового мультиплицирования, поделилась собственными взглядами на формирование техпроцесса производства накопленных микросхем в ближайшее время. По её словам, до этих большинство чипмейкеров при производстве 10-нм моделей предпочитают применять стандартную иммерсионную фотолитографию. Система литографии с использованием последнего уф-излучения который год регулярно оставляет собственный доход на рынок. И для этого есть причины.

Основным условием, который дает возможность до сегодняшнего дня использовать иммерсионную фотолитографию, считается сравнительно дешевизна технического оснащения и всего процесса в общем. Так, к примеру, приблизительная стоимость EUV-степперов составляет от $100 до $120 млрд, что в два раза выше ценников на “иммерсионные” установки мультиплицирования. Ради справедливости необходимо отметить, что EUV-оборудования считается модульным, другими словами дает возможность делать его апдейт по низкой стоимости, а не покупать целиком свежие установки. А данного очевидно мало для того, чтобы серьезно заинтриговать чипмейкеров, которым пока процесс с применением иммерсионной литографии пока обходится выгоднее “необычного ультрафиолета”.

Механизм работы EUV-оборудования, ресурс Sandia National Laboratories

Механизм работы EUV-оборудования, ресурс Sandia National Laboratories

Картина должна поменяться с появлением в массы 7-нм технического процесса. А вначале изготовители накопленных микросхем протестируют возможности EUV-оборудования на 10-нм технологии. Топологический объем в 10 нанометров для наиболее важных операций литографии будет требовать многократного проецирования картинки на пластинку — 3 либо даже 4 возобновления. Значит, растут траты на выполнение технического процесса, что ведёт к удорожанию конечной продукции. Вот как раз в такой ситуации чипмейкерам надо будет заботливее глядеть к EUV-литографии. Понижение себестоимости технического процесса будет не менее значительным условием, чем большие расценки на оснащение.

Кремниевая пластинка после EUV-литографии, ресурс Sandia National Laboratories

Кремниевая пластинка после EUV-литографии, ресурс Sandia National Laboratories

Когда же дело дойдёт до изготовления 7-нм накопленных моделей, тогда иммерсионная автография целиком будет невыгодной. Для автономных оболочек число итераций возрастёт до 13-ти при применении иммерсионных степперов. Техническое оснащение с использованием последнего ультрафиолета будет исключительно вероятным видом, давая возможность производить до 1000 кремниевых пластинок в день. Разумеется, на пути победного шествия EUV-технологии ещё есть ряд осложнений, начиная от неимения довольно надёжных и производительных источников излучения, заканчивая потребностью конструктивного понижения дефектности фотошаблонов и потребностью поиска свежих резистов. А в итоге, технические и технологические проблемы скорее всего будут пройдены, и EUV-литография займет преобладающее положение на рынке. И точкой отсчета будет переход на 7-нм процесс.

Потребительская модификация шлема Oculus Rift обойдётся в $200–400

Создатель компании Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) в своем интервью источнику Eurogamer дал ряд объяснений, позволяющих получить представление о том, какой будет потребительская модификация шлема виртуальной реальности Rift.

Напоминаем, что не так давно Oculus начала поставки 2-й версии Rift для создателей (набор DK2), которая обрела ряд усовершенствований сравнивая с первым видом. Например, повышено разрешение с 1280×720 пунктов (640×720 на любой глаз) до 1920×1080 точек (960×1080 на любой глаз). Частота обновления картинки составляет 75 Гц. Добавлен ИК-трекер и сотни инфракрасных светодиодов для наблюдения четкого расположения шлема в пространстве.

Потребительская модификация Rift пока располагается в стадии подготовки. Со слов г-на Лаки, она обретет ещё отличное разрешение, но четкие числа создатель Oculus представлять не стал. Возрастёт также частота обновления картинки: этот уровень составит 90 Гц либо больше. Помимо этого, устройство будет легче и плотнее существующих примеров.

Нужно ли ждать возникновения потребительского вида шлема в 2015 году? На данный вопрос Палмер Лаки дал ответ неясно. Согласно его заявлению, во всем мире игровых консолей со времени исхода первых комплектов для создателей до возникновения конечных товаров проходит по меньшей мере 2–3 года. Принимая во внимание, что поставки Rift DK1 начались в начале марта 2013-го, ждать возникновения потребительской версии шлема на теоретическом уровне можно в 1-й половине следующего года, а, скорее всего, пресс релиз продукта пройдет существенно позже.

В конце концов, г-н Лаки заметил, что Oculus рассчитывает вывести торговый вариант Rift на рынок по стоимости от $200 до $400. Для аналогии: модификация DK2, число заявок на которую превзошло 60 млн., стоит $350. 

Четверть североамериканских PC-геймеров приобретают игры лишь на распродажах

В последнее время великодушные акции распродажи в цифровом супермаркете Steam и сборники вроде Humble Bundle со свободной стоимостью существенно повысили соблазнительность ПК для игроков в компьютерные игры. Но вымышленные скидки и модель pay-what-you-want неминуемо подняли определённые сдвиги на игровом рынке, о чём говорит заключительный отчёт североамериканской мониторинговой компании NPD Group.

По новому изучению, около половины граждан США, азартных играми, имеют зависимость ожидать нападения акции распродажи, до того как приобретать какую-то игру. В выборочном опросе, проведённом в начале июня 2014 года, принимало участие не менее 6,2 млн. североамериканских игроков в возрасте старше 8 лет. На PC играют 37 % опрошенных, причём 46 % из них в 2016 г приобрели по крайней мере одну игру в цифровой версии. Особенное пристрастие к распродажам питают как раз те, кто приобретает игры в электронных сервисах. Игроки, предпочитающие дисковые версии игр, намного чаще способны дать за них общую стоимость.

«Потребительские ожидания могут быть основным осложнением в повышении затрат в области компьютерных игр, — говорит специалист NPD Group Лайам Каллахан (Liam Callahan). — Четверть игроков в компьютерные игры, приобретающих цифровые и физические копии игр для PC, понимают о неизбежности акций распродажи и предпочитают отсрочить приобретения до нападения года скидок. Издателям и ретейлёрам необходимо совершать какие-то меры для перемены образовавшейся обстановки».

Расспрошенные PC-игроки примерно теряют на игры приблизительно 6,4 дня в месяц. Все-таки, Каллахан уделяет внимание тому, что рынок компьютерных игр весьма неоднороден. Около 56 % данной компании были классифицированы как «казуальные» игроки, которые, в отличии от остальных 44 %, большими играми не занимаются. По уточнению специалистов, эти люди не занимаются экшенами, шутерами, файтингами, MMO-играми, стратегиями, ролевыми, гоночными либо спортивными играми.

Что же касается гендерного деления, то среди североамериканских поклонников игр девушек и парней выяснилось приблизительно поровну, а мужской пол всё-таки опережает по количеству (51 %). В то же самое время главными почитателями «казуальных» игр были женщины, а игры перечисленных выше жанров в основном остаются мужским увлечением. Средний возраст сегодняшнего североамериканского PC-геймера составляет 38 лет, а его домашний сезонный доход — около $69 млн.

В начале августа агентство DFC Intelligence обнародовало отчёт, по которому 92 % всемирных прибылей в игровой промышленности в 2016 г были обретены через цифровые телеканалы. Другими словами, благодаря репутации Steam, GOG, Origin и прочих электронных супермаркетов компьютерные игры на физических носителях почти утратили собственную актуальность. В любом случае, в майском отчёте NPD Group было сообщено, что 74 % североамериканских игроков в компьютерные игры предпочитают дисковые копии цифровым.